Chapter 07:这电影出了什么问题?

剧本问题诊断与修改

作者

布莱克·斯奈德

核心观点:当剧本感觉”不对劲”但又说不清哪里有问题时,使用这套9条原则来系统性地诊断和修复。

章节概要

本章是一套剧本自检和修改的系统化方法。布莱克·斯奈德将其称为 “是否打破了原则测试”(Is It Breaking the Rules? Test)

当你完成初稿后,或者当你觉得剧本”有点不对劲但说不上来”的时候,用这9条原则逐一检查。每一条都指向一个常见的剧本问题及其解决方案。

先庆祝一下

你做到了!祝贺你!听取布莱克的建议,做了充分的准备工作,像一个专业编剧那样完成了每一个步骤,终于写下了”剧终”两个字。

不管写了90页还是130页,你都实现了自己的目标——写出了一部电影剧本的草稿。你太棒了!

重要你已经领先了50%的人

写完一部剧本已经让你甩开了50%想当编剧的人——他们只会动动嘴巴。真正动手完成剧本已经无限增大了你成功的概率。不管这是你的第一个剧本还是第21个,你都在永无止境的创作之路上增加了一次胜利。

布莱克自己写过或跟人合写过75个剧本(包括电视剧剧本)。拿最初写的那些剧本跟现在写的做个对比,他能看到自己的技巧的确有了提升——通过写作可以永远进步下去。

写了烂剧本怎么办?

布莱克推荐的做法是:先把你的剧本扔在一边一个星期(如果你忍得住的话,还可以更久一点),然后再把这部杰作拿出来从头到尾读一遍……

你会突然间沉默下来。

太烂了!角色太扁平!没什么事件发生,或发生得太慢,你简直不敢相信这是正常人写的,更像是神经错乱的人写的。你当时是怎么想的?你这不算写完了!甚至根本没开始!更糟的是,现在你明白了一个可怕的真相,意识到了自己的水平有多差,你甚至想放弃了——一下从狂妄自大的山顶跌入了自我厌恶的深渊。

注记不要怕

“我是不是说中了你七上八下的心事?不要害怕,这种情况太常见了,你还有一段路要走。但先别急着从好莱坞标志上跳下来自杀,先做一个深呼吸。有一个办法能挽救你的剧本,并让你重新找回刚才扬扬得意的感觉。”

——布莱克·斯奈德

只要能坦诚地做出评估,并愿意去改正问题就行了。下面布莱克介绍一些有代表性的问题,这些问题其他人很久以前就已经遇到过了,处理它们能帮助你对剧本进行改写。

九条修改原则详解

原则一:主角要主动

主角必须是动作的主导者。如果他不主动,那他就不是主角。

问题症状

  • 主角看起来像是在被动地经历故事,而不是推动故事
  • 事情发生在主角身上,而不是主角让事情发生
  • 观众觉得”这个人怎么什么都不做?”
  • 配角比主角更有趣、更主动

布莱克用一个角色为例——“强尼·熵”(Johnny Entropy),他是个信奉存在主义的懒汉,没有动机,连金钱都无法打动他。强尼出场,装出在查案的样子,其实根本不想查。他从来不去寻找线索,线索都是别人送到他手上的。他也没有目标,他虽然存在,但不知道自己为什么而存在。他的座右铭是:“有什么意义呢,反正大家早晚都是一死。”

自检清单

警告经验法则:主角绝不问问题!

如果你在主角的对白里看到了很多问号,那就说明有问题。主角知晓一切,都是周围的人向他寻求答案,而不是反过来。主角所做的每一件事都必须是出于他强烈的欲望和想要实现目标的深层动力。如果主角嫌麻烦、不慌不忙,说明你写了一个哈姆雷特——如果你是莎士比亚,可以;但如果你是在给范·迪塞尔写角色,那就糟了。

解决方法

  1. 给主角更强的动机——让他有不得不行动的理由
  2. 删除”送上门”的运气——让主角自己去争取。主角的命运不能是由别人交到他手上的,每一步都必须是他自己努力得来的
  3. 把被动反应改为主动选择——即使在困境中也要让他做决定
  4. 砍掉太强势的配角——不要让配角抢了主角的风头

案例

《律政俏佳人》的艾丽虽然一开始是因为被甩才去哈佛(看似被动),但她主动申请、主动学习、主动改变自己。她的主动性贯穿始终。

如果中了的以上任意一条,你的主角肯定是被动的——他像条咸鱼一样躺在你的剧本里。所以请进行修改!在你的主角屁股上踹一脚,让他进入状态。快点,让我们见识见识领导能力!那才是主角该做的事。


原则二:不要口述剧情

角色不是在为你服务,而是为他们自己服务。要展示,不要叙述。

问题症状

烂剧本的致命伤——能直接暴露编剧是个菜鸟。角色会走进一个场景,然后说:“你是我妹妹,你应该知道!”以及”现在的情况跟以前不一样了,那时候我还是纽约巨人队的明星后卫,直到我……发生了意外。”

这样的对白就……(请一起说)很烂

但你完全理解为什么会这样写——因为你要解释背景和剧情,但又没有办法自己去说,所以就让你角色替你说出来了。这样很糟糕。这种做法绝对会让你的剧本被审读者扔掉。

谁会那样说话?你忘了一点,你的角色不是在为你服务,而是为他们自己服务。他们走进每一个场景时都应该带着自己的目的,说他们想说的话,而不是你想说的话。

自检清单

展示 vs 讲述

❌ 口述剧情(糟糕) ✅ 展示剧情(高明)
“我很生气!” 摔门而去,杯子砸在地上
“他们是一对好搭档” 两人不需要眼神交流就能配合默契
“这个小镇很危险” 镜头扫过破败的街道、警惕的眼神
角色说”我是纽约巨人队的明星后卫” 墙上挂着球队合影,他跛着走几步

妻子偷看美女的那个眼神,比你写上三页对白描述他们做婚姻咨询的过程更能体现两人的关系出了问题。电影是用画面讲故事的——明明能展示出来的情况下,为什么要用语言来告诉我们呢?

重要潜台词的力量

出色的对白能用潜台词(subtext)传达出比字面上更多的信息,不动声色才更高级。而口述剧情则像抡大锤,过犹不及。

通过展示而不是口述,你就给角色们留出了空间,让他们能够发挥到最佳水平——也就是主动。他们拥有了自己存在的目的,而不是为你存在。在电影里,我们了解角色的主要途径是看他们做了什么,而非说了什么。

解决方法

  1. 展示而非讲述——把每一段”告诉”改成”展示”
  2. 用动作替代说明——一个动作胜过千言万语
  3. 用冲突传递信息——让两个角色在争论中自然透露背景
  4. 信任观众的智力——不需要解释所有东西。观众的洞察力远超你的想象

原则三:坏人要更坏

主角只能跟自己一样强或比自己稍弱的人战斗。如果对手太弱,主角的胜利就没有价值。

问题症状

很多时候,主角已经做到了该做的一切——够积极够主动,寻找机会克服困难,并做出一些惊人之举——但观众还是没太大感觉。他太平凡了!太一般,太缺乏英雄气概,太无足轻重!我们并不想在银幕上看到普通人,我们想看的是英雄

如果这种情况出现在你的剧本里,那可能问题并非出在主角身上,而是出在他的对手身上。

布莱克说:这是剧本初稿很容易犯的一个毛病。因为我们太想让主角赢了,所以不想把难度定得太高而显得遥不可及。但我们不能处处护着主角,不让他面对危险和挑战,必须往他身上砸一些稍微超出他承受能力的东西。

把坏人写得更坏一些能自动把主角的形象衬托得更加高大。

经典案例

回想一下詹姆斯·邦德。他之所以是一个超级间谍,不是那些奇妙的间谍工具或车里的邦女郎,而是因为金手指、布洛菲尔德、诺博士这些强大的对手。

如果007的敌人是个在本地银行账目上做手脚的邪恶会计员,那他本人也会显得非常傻。突然之间,他的间谍工具、百万豪车和个人魅力都没必要存在了。他只需要在网上快速追踪一下就能搞定,然后就能优哉游哉地去喝酒了。

主角和反派往往是同一个人的正反两面:

电影 主角 反派 关系
《蝙蝠侠》 迈克尔·基顿 杰克·尼科尔森 同一灵魂的正负极
《虎胆龙威》 布鲁斯·威利斯 艾伦·瑞克曼 黑白两面
《漂亮女人》 理查·基尔 杰森·亚历山大 互相映照

自检清单

核心设计原则

关键在于要把主角和反派设计成相配的一对,能力和力量都应该不相上下。但反派要稍微比主角强那么一点点——因为主角愿意为了赢得胜利而克服任何困难。毕竟能当反派的人,肯定已经泯灭良知了。

这并不是说要把反派设计成谁也打不赢的天下无敌,只是看起来好像不可能罢了。

增强坏人的力量和不可战胜感,能让主角不得不做出更多能让我们产生崇拜之情的举动。打败坏人的难度要略高于主角自身的能力,这样在打败的过程中主角自己也得到了进步和提升。


原则四:转折,转折,转折

剧情不能只是直直地往前推进,必须越来越快,越来越复杂,直至故事的高潮。

“转折,转折,转折”——这句口号也被布莱克写在了一张褪色的草稿纸上,在桌子上方贴了20年。这是他职业生涯中听到的第一句关于剧作的诀窍。这条匿名的建议从那时起便一直为他指明方向。

定义

剧情仅仅是直直地向前发展是不够的,必须越来越快,越来越复杂,直至故事的高潮。这相当于匀速(一种恒定不变的速度)和加速(一种不断提高的速度)之间的区别。

问题症状

  • 第55页(中点)之后,故事的节奏反而变慢了
  • 危机感在中点之后没有升级
  • 第二幕的后半段拖沓乏味
  • 观众开始看手机

如果你剧本里发生的事情都没什么意思,那就只是在赶路而已。他们到这儿来了,他们到那儿去了,但除了跑来跑去之外没给观众留下任何印象。

案例警醒:《戴帽子的猫》

布莱克以《戴帽子的猫》(The Cat in the Hat)为例。它不仅是史上最少儿不宜的儿童电影,也是一个从头到尾忙来忙去、跑来跑去、动来动去……但其实什么事也没发生的绝佳例子。它是一颗动态的视觉糖果,却没有向前推进的动作。

这个例子说明,即使你的剧本里有很多动作发生,依然可能没有故事。它的确在向前推进,但没有“转折,转折,转折”

什么是好的转折?

情节每往前推进一步,都要释放更多关于角色的信息以及角色行为的含义。作为创造情节的编剧,一定要展示出情节对角色们造成了怎样的影响:

  • 必须让观众看到主角身上的瑕疵
  • 揭示他遭受的背叛、产生的怀疑、内心的恐惧和受到的威胁
  • 还要揭示故事里潜在的力量、未经利用的资源和反派的阴暗动机(主角对此并不知情)

情节就像转动的钻石,你要展示出它的切面,用那耀眼的反光去震撼观众。这颗钻石不能在银幕上直线前进,必须“转折,转折,转折”,这样才能真正地迷住我们。

自检清单

公式

中点之前:主角 vs 问题A(看起来能解决)
中点时刻:伪胜利/伪失败
中点之后:主角 vs 问题A + 问题B(问题B更大、更紧迫)

如果剧本给人一种静止或者平缓的感觉,试着换一个角度来看它。要让它加快速度,但不能只是直着向前。让它转折,转折,再次转折起来。


原则五:情感色轮

运用各种情感类型,把观影过程变成一次完整的情感体验。不要只有一种情感。

问题症状

  • 整部剧本只有一种情感基调(全搞笑、全悲伤、全紧张)
  • 观众感到疲劳麻木
  • 缺乏情感的起伏和对比
  • 剧本给人的感觉是”平”的

为什么情感要多样?

布莱克说:当人们说一部电影”像坐过山车一样”的时候,是指随着故事的展开,观众的情感被激发了出来。你笑、你哭、你被唤醒、被吓到、你感到悔恨、愤怒、挫败、焦灼、还有最终的、激动万分的胜利喜悦。当灯光亮起,你走出电影院时,感觉仿佛被抽干了

我们去看电影其实不只是为了逃避现实,更是为了进入一种做梦的状态,在这个梦里,生活和生活中的情感被再现到了一个安全的环境里。如果电影只有一种情感形式——喜剧片从头到尾搞笑,剧情片从头到尾都很紧张——观众无法获得完整的体验。

法雷里兄弟的启示

布莱克以法雷里兄弟(Peter & Bobby Farrelly)为例——他们编剧并执导了《我为玛丽狂》(There’s Something About Mary)、《情人眼里出西施》(Shallow Hal)和《贴身兄弟》(Stuck on You)等影片,以搞笑而粗俗的桥段闻名。

但如果你以为他们只会搞笑,那你就错了。 这两兄弟也很会掌控情绪,他们的每一部电影里都会有:

  • 引起极度恐惧的场景
  • 引起强烈渴望的场景
  • 引起欲念的场景
  • 表现人性弱点的场景

他们的电影之所以那么成功,是因为他们用到了情感色轮中的每一种颜色,而不是只有一种情感形式。

经典案例:《小鬼当家》

本质上是一部家庭喜剧,但它包含了:

  • 😂 搞笑(凯文的陷阱)
  • 😊 温情(凯文想妈妈)
  • 😰 紧张(盗贼越来越近)
  • 🎄 节日温暖(家庭重聚)

解决方法

  1. 在紧张中加幽默——即使在最黑暗的时刻也可以有一丝光明
  2. 在喜剧中加入真心——让搞笑的角色也有脆弱的一面
  3. 创造情感对比——相邻场景的情感应该有所不同
  4. 具体操作方式:先从剧本里找一个好笑的或戏剧化的场景,在里面加入一种缺失的情感色彩。它们原本的动作、+/-、冲突和结果都保持不变,但是用欲望代替大笑,用嫉妒代替平铺直叙的戏剧冲突。运用多种多样的情感,你创作出的剧本才能让所有人都更加满意。

原则六:"“嗨,你好吗?我很好"

对白必须有趣、有辨识度。通过角色的说话方式展现他的性格、过往、心魔和对生活的看法。

问题症状

  • 所有角色说话方式一样
  • 对白充满废话(“你好吗?”“我很好”)
  • 读自己的剧本时感到无聊
  • 角色说的话任何人都能说,纯属浪费故事的空间

如果你的剧本里充斥着直接取材于生活的对话,这样虽然真实,但是很乏味,说明你并没有努力去把角色塑造得尽可能鲜活。因为如果你的台词平淡,那说这些台词的人应该也很无趣。

角色说话的方式要跟你我说话的方式有所区别——哪怕说的都是最普通的内容,他们必须有一套自己的说话方式,这样才能让人物显得不普通。

糟糕台词测试

布莱克从麦克·切达那里学来的方法:

随便翻到剧本某一页,遮住正在说话的角色名字。只读对话。你能区分出是谁在说话吗?

如果不能 → 你的台词有问题。

布莱克第一次在麦克的办公室用这个方法测试时惊呆了:该死,他说得对。他无法把角色们区分开来——然后他又发现了另一个问题:所有的角色说起话来都像他自己!

在一个好剧本里,每一个角色说起话来都应该跟其他人不同,哪怕是说”嗨,你好吗?我很好”这样普普通通的一句话,也要有他独特的方式。

解决方法

  1. 给每个角色独特的语言特征——口头禅、语速、用词习惯、语法错误
  2. 删除所有”寒暄式”对话——除非它有特殊目的
  3. 让每句对白做两件事——既推动剧情又揭示性格
  4. 运用潜台词——角色说的 ≠ 角色想的

布莱克的亲身案例:《大丑宝宝》

在写《大丑宝宝》(Big, Ugly Baby!)的初稿时——一个跟外星人抱错孩子的故事——布莱克给每个角色都设计了一种语言特征:

  • 结巴的那个——说话结巴
  • 用错词语的那个——总是用错误的词
  • 熟读萨特的乡巴佬——动不动引用哲学
  • 外星人夫妻(布莱克最喜欢的角色)——会在每一句台词里都至少把一个词写成大写字母来加强语气!

虽然你的剧本不需要搞得这么夸张,但这个练习让布莱克明白了怎么把角色写得更丰满(读起来也更有趣)。从此他知道了哪怕是最平淡的台词,只要匹配适当的方式,也能起到揭示角色的作用,同时让阅读体验得到百分之百的提升。


原则七:"“跛脚和眼罩"

每个角色都要有一种独特的说话方式和一个视觉记忆点(“"”跛脚和眼罩")。

问题症状

  • 读者分不清配角谁是谁
  • 配角面目模糊,没有记忆点
  • 太多功能相似的角色
  • 配角可以互相替换而不影响剧情

有时候,一个剧本把所有的基本要求都做到了——主角和反派的设计很棒,中点之后的情节激烈而紧张,每个人的台词也都够有趣。一切都很好,除了一个小问题:配角的数量好像太多了,很难把他们区分开来。

通常编剧会说:“选角的时候自然会解决这个问题。”布莱克对此只有一个回应:哈!如果你的读者看不到具有辨识度的角色,就没有什么选角可言了。

解决方法

每个角色都要有一种独特的说话方式,同时还要有能让读者深深记住的特征。读者需要一个视觉线索,通常是一个连续的视觉记忆点,来更方便地记住角色。

维度 方法
外貌 独特的衣着、发型、配饰、体态缺陷
语言 口吃、口头禅、方言、语速、用词习惯
行为 独特的小动作、怪癖、习惯
职业标签 快速识别的社会身份

布莱克的亲身案例:《超贱女孩》

谢尔顿和布莱克在写《超贱女孩》时遇到了这个问题。男主角喜欢女主角,总是说出一些真理,有超越年龄的成熟——但在剧情中就是读起来非常没有记忆点。项目经理安迪·科恩读了一稿又一稿,始终卡在男主角这个坎儿上过不去。

最终,谢尔顿想到了一个绝妙的解决办法:

  • 修改前:聪明、成熟、有趣但没有记忆点
  • 修改后:当这个男孩儿第一次出场的时候,穿着黑色T恤,下巴上留着一小撮胡子——毫无违和感地表现出他追求时尚的一面,虽然内心很成熟,但并未在外表上表现出来。后面他每次出场的时候都会再提一下他的造型。

把剧本交回给安迪后,他打电话来说不知道具体做了什么改动,但这个男孩儿的形象现在让他觉得很生动了——从纸面上跳起来,进入了他的脑海。

我们改动得很少,他还是之前的那个人,我们只是给他加上了”跛脚和眼罩”。而这让一切都不一样了。

这个技巧很”假”或属于”欺骗”吗?不,这是电影剧作,是编剧的工作。

当你发现自己有一个或好几个特征不明、容易遗漏的角色时,请念一遍布莱克经常说的这句话:“我觉得这个人需要’跛脚和眼罩’。”


原则八:后退一步

如果你想看到主角的成长,你必须先把他放到足够靠后的位置。弓弦拉得越弯,箭射得越远。

问题症状

  • 主角一开始就很完美,没有成长空间
  • 主角在故事结束时跟开始时一样
  • 主角的弧光不明显不存在
  • 故事像是发生在他身上,但他没有被改变

布莱克的亲身教训:七稿才想明白

布莱克和搭档谢尔顿花了十个月修改他们的金羊毛故事,一共改了七稿才最终完成。之所以花了这么长时间,原因之一就是他们当初犯了一个基础性的错误——没有遵守”后退一步”的原则。

警告连专业编剧也在犯的错误

这个故事讲的是一个孩子被军校开除,回家后发现父母已经搬走了,却没有告诉他。小主角踏上旅途,经历了一连串有趣的冒险,跟不同的人打交道,帮助他们——因为他是个人见人爱花见花开的好孩子。

问题所在:这个主角已经没有可进步的空间了。他已经完成转变了,他根本不需要这趟旅途。他结束旅途的时候依然还是踏上旅途时的同一个人。

布莱克说:我们大部分人都知道自己的主角该有怎样的结局,却又不想让他经历成长的烦恼,所以会避免给他施加痛苦。就像养孩子一样,你不忍心让他受苦。但只有撞得鼻青脸肿,角色才能成长。

谢尔顿和布莱克太喜欢他们的主角了,想让他最终成为一个积极、特别的人——但他们并不想看到他为此而奋力挣扎。相当于不做习题册里的题,而是直接翻到最后的答案。他们太想直接到达结果了,却忽视了真正重要的其实是结果之前的故事。

展现过程中的挫折能让最终的成功显得更有价值。

计算方法

  1. 让起点更低——把主角的初始状态调得更糟糕
  2. 增加缺憾的数量和严重程度——六大缺憾要真的”缺”
  3. 让主角更抗拒改变——他的固执将是戏剧性的来源
  4. 确保每一个缺憾都在后面被挑战
  5. 适用于所有角色——想展现各个角色的成长和改变,你必须让他们全都退回起点

这个例子再次说明了电影要怎样向观众展示出一切:所有的变化,所有的成长,主角在旅途中的所有行为。通过尽可能地后退,把弓弦拉到最弯,射出去的箭才能力量最强、射程最远、效果最好。


原则九:够不够原始?

故事的核心是否建立在如生存、饥饿、性、保护所爱之人或对死亡的恐惧这样的原始动力之上?

问题症状

  • 故事感觉抽象知识分子化,缺乏原始驱动力
  • 观众无法代入主角的动机
  • 角色的行为不符合本能逻辑
  • 故事的核心建立在非原始的需求之上

什么是”原始”?

布莱克说:这本书从头到尾都在用”原始”这个词。对他来说,不管是创作剧本的阶段还是写完后进行修改的阶段,它都是他的点金石。他会在一个项目的一开始就问”够不够原始”。

原始 = 穴居人能理解的需求:

原始需求 表现形式
生存 逃避死亡威胁
饥饿 获取食物/资源
性/繁衍 寻找伴侣、繁殖
保护家人 保护已存在的DNA
复仇 消除竞争的DNA载体
社会归属 被群体接受

为什么原始如此重要?

通过把角色的动机设计得更原始,不仅能使所有发生的事件更符合本能的原则,也能让你的故事更容易被全世界接受

设想一下: - 所有中国人都能理解一个爱情故事 - 所有南非人也都能理解《大白鲨》或《异形》那样的故事——因为”别被吃掉”是一种人类本能,哪怕没有什么精彩的台词也能看懂

从抽象到原始

抽象版本 原始版本
股票经纪人操纵国际证券市场 一个人为了生存而挣扎
艺术家寻找创作灵感 一个人想要被爱/被认可
政治家竞选总统 一个人想要权力保护家人

成功影片的原始驱动力

电影 原始驱动力
《虎胆龙威》 拯救家人的欲望
《小鬼当家》 保护家庭的欲望
《西雅图夜未眠》 寻找伴侣的欲望
《角斗士》 复仇的欲望
《泰坦尼克号》 生存的欲望

深层解读:原始 = 生理本能

  • 想中彩票的欲望 → 实际上是想获得更多食物、娶更多老婆、生更多孩子、能够随意繁衍的欲望
  • 复仇的欲望 → 实际上是想除掉一个与你竞争的DNA载体,推动你自己的DNA前进的欲望
  • 寻找父母或寻找孩子的欲望 → 实际上是支持和保护已经存在的DNA,让它生存下去的欲望

你或许觉得你的故事远比这些”复杂”,但其实并没有。它的核心一定是连穴居人也能产生共鸣的东西。

重要如果心存疑虑

就问一问:“够不够原始?”


完整自检表

## "是否打破了原则?"测试清单

### 1. 主角主动性
- [ ] 主角是否在每个阶段都具有主动性?
- [ ] 主角是否受到一种欲望或目标的驱动?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 2. 口述剧情
- [ ] 我有没有像小说家一样让角色把一切都说出来?
- [ ] 能否用可视化的动作来呈现同样的信息?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 3. 反派强度
- [ ] 反派够坏吗?有没有给主角带来合适的挑战?
- [ ] 两人是否势均力敌?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 4. 转折加速
- [ ] 剧情有没有在中点之后开始加速和变得更紧张?
- [ ] 赌注是否提升了?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 5. 情感多样性
- [ ] 剧本里是否只有单一情感?
- [ ] 是否需要有某种必要的情感突破却没有发生?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 6. 对白质量
- [ ] 对白平淡吗?做一下"糟糕台词测试"
- [ ] 能不能仅从说话方式上区分出不同的角色?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 7. 配角辨识度
- [ ] 次要角色是否具有辨识度?
- [ ] 每个人是否有独特的外表、说话方式和习惯?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 8. 主角后退
- [ ] 主角开始的位置够不够靠后?
- [ ] 能不能看到主角在情感上的完整成长过程?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

### 9. 原始性
- [ ] 够不够原始?角色的核心是否触及了某种原始欲望?
- 发现问题: ________________________________
- 修复方案: ________________________________

修改的工作流程

第一步:冷却期

写完初稿后,至少放一周不看它。你需要用新鲜的眼睛来看待自己的作品。

第二步:通读

一口气读完整个剧本,不做任何标记。感受整体的节奏和情感流动。

第三步:应用九条原则

逐一使用上述9条原则进行检查,记录所有发现的问题。

第四步:按优先级排序

不是所有问题都同等重要。按以下优先级处理:

优先级 问题类型 原因
P0 - 立即修复 结构性问题(主角被动、反派太弱、中点缺失) 这些是致命伤
P1 - 尽快修复 节奏问题(某幕太长/太短、情感单一) 影响观感
P2 - 有空再修 对白润色、细节打磨 锦上添花

第五步:一次改一个问题

不要试图一次性解决所有问题。每次聚焦一个问题,修改完后重新通读。

第六步:重新测试

每次修改后,重新运行相关的原则测试。确认问题已经解决且没有引入新问题。

布莱克的终极建议

重要两个最重要的忠告

忠告一:“如果你或你的第一批读者在剧本里发现了问题,那其他人也会发现的。不要懒!不要说’没有人会注意到的’,因为……他们真的会。最好还是现在就聪明一点,勇敢地修正所有错误,别等到你的剧本躺在史蒂文·斯皮尔伯格的桌子上才后悔。”

忠告二:“给别人留下第一印象的机会只有一次。请克服你对自己和自己作品的迷恋(我无数次地爱上过自己的作品!),做好你该做的事。比起那些想当编剧的人,专业编剧厉害的地方就在于——当有个挑剔的声音说’烂透了!‘的时候,会有一个成熟而专业的声音很快插一句:’我知道怎么把它改好!’”

如果有怀疑,那就改。因为如果你或你的第一批读者在剧本里发现了问题,那其他人也会发现的。不要懒!

实战练习

练习一:自我诊断

拿出你自己写的一个剧本(或一个完整的故事构思),用9条原则逐一检查。记录每个问题的具体表现和你的修复方案。

练习二:诊断别人的电影

回顾你最喜欢的电影类型片单,找一部你觉得比较差的,然后用”是否打破了原则”测试看看能不能把它改得更好。

再从你的类型片单里找一部喜欢的影片,检查里面主角和反派之间的关系。想象一下如果把坏人改成力量更弱一点或比较普通的样子,两人的关系会变成什么样?这个简单的改动是否也让主角显得更无趣了呢?

练习三:糟糕台词测试

翻开任何一本出版的剧本(或电影字幕),随机选一页,遮住角色名字,看看你能不能区分谁在说话。

练习四:现实生活中的口述剧情

布莱克建议:去参加一个派对或见一群朋友,然后跟大家说:“作为一个出生在芝加哥的电影编剧,我非常高兴!”或者”老天,自从在高中认识以来,我们已经当了20年朋友了!“看看这样说话能引发什么反应。

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