附录:好莱坞常用术语表

Glossary of Hollywood Terms

作者

布莱克·斯奈德 (Blake Snyder)

附录:好莱坞常用术语表

提示如何使用这个术语表

《救猫咪》全书大量使用了好莱坞编剧和制作领域的专业术语。这个术语表收录了布莱克·斯奈德在书中使用的全部核心术语,并保持了他标志性的幽默风格。建议在阅读剧本、参加策划会或与业内人士交流时随时查阅。

如果你是新手,优先掌握带有 ⭐ 标记的 核心20个术语


A

弧光(Arc){#arc} ⭐

指一个角色从剧本开头,经过中间,到结尾期间所发生的变化。通常会在策划会上听到:

“主角的弧光是什么?” “这些人物的弧光足够吗?”

而你会暗暗地想:“坐在这儿听他们扯这些时我的耐心弧光是什么样的呢?”

重要弧光是角色的灵魂

没有弧光的角色是扁平的角色。弧光不一定总是”变好”——有时角色会堕落,有时会觉醒,但必须有变化。这是观众与角色建立情感连接的基础。

说到底(At the End of the Day)

经纪人即将告诉你坏消息时会使用的短语。经纪人打电话来通知坏消息时你最有可能会听到这句话。

例如: > “我们喜欢你的剧本,觉得很适合茱莉亚,但说到底,她真的需要演一部中世纪背景的音乐剧吗?”


B

黑洞(Black Holes){#black-holes} ⭐

你的节拍表、大纲或演示板上所出现的空洞——因为你不知道如何用故事来填补。面对黑洞时你会怀疑自己怎么就进入了这个行业,当初明明可以去上法学院或者参军的。

警告面对黑洞

没办法,你必须解决它!每个编剧都会遇到黑洞,区别在于优秀的编剧知道这是正常现象,会继续尝试、调整、重写,直到找到解决方案。

街区喜剧(Block Comedy)

一种低成本的家庭片。不需要高科技,也很少需要大规模转场,在片场里就能拍完。

布莱克第一次听到这个词是在迪士尼,当时他们正在开会讨论刚刚成交的《扑克之夜》。那个剧本从头到尾发生在——一个街区里。

“我们想要更多这种剧本,”高管说,“这种街区喜剧!”

他此前从未听说过这个词,可能是高管自己发明的,但他很喜欢,所以现在变成他的了。

  • 例:《地狱来的芳邻》(The ’Burbs)

演示板(The Board){#the-board} ⭐

一块软木板、黑板或速写本,可以把正在构思的剧本分成四等份

区域 内容
第一行 第一幕
第二行 第二幕的前一半
第三行 第二幕的后一半
第四行 第三幕

把你的创意都放上去,看看是什么效果,然后再进行筛选。如果方法正确,最后会剩下40场戏,组成一部电影——它们整齐地排列在演示板上,带着你的心血、汗水和眼泪。

打破第四面墙(Breaking the Fourth Wall)

电影创作者所开的一种玩笑,能让观众意识到他们正在看一部电影。第四面墙是一面隐形的墙,让观众透过它看到舞台上角色们的生活。打破它之后角色就可以回看观众——有意地让你”出戏”。

效果 例子
✅ 成功 伍迪·艾伦在《安妮·霍尔》里对着观众说话
❌ 失败 罗宾·威廉姆斯”打破角色”(给《阿拉丁》配音)

助推器(Booster Rocket){#booster-rocket} ⭐

在任何剧本里,都可能会有节奏放缓的时候。通常都是在”大事件”之后(第一幕结束),或者该做的动作都已完成时(第二幕结束)。这时候就要加入一个助推器来帮我们度过这一段。

电影 助推器角色 出现位置
《小鬼当家》 约翰·坎迪和他的波尔卡乐队 第二幕末尾
《律政俏佳人》 美甲师朋友 第二幕中后段

两个角色都在我们对主角的旅程开始有点厌烦时适时出现,帮我们避免了潜在的拖沓。


C

重现(Callbacks){#callbacks} ⭐

曾在第一幕里铺垫过的片段、画面、角色特征或隐喻在后面再次出现。重现的时候通常会解释一下这个铺垫是什么意思。

在《回到未来》里,那张写着”我爱你”的传单,让马蒂想起了1955年时曾发生过闪电击中钟楼的事件,这样他就能给车充上电,从而回到1985年。这是一次很出色的重现——跟剧情紧密挂钩。

其他电影里的重现可能没那么关键,大多数只是提醒我们主角的成长,通过对比来表现他的变化,或者再次强调某个玩笑,提醒观众它的原意。

署名窃贼(Credit Jumper)

你把剧本卖给电影公司,按照合同进行了修改,然后你被炒了。等到电影开始制作的时候,你收到拍摄用的剧本,震惊地发现……它被改了!

通常改得很愚蠢:把主角的名字从鲍勃改成卡尔,把车从庞蒂亚克改成别克。

警告保护你的署名权

这说明有人想抢走你的署名权,觉得只要稍微改一改,你的剧本就变成他的了。这就要交给美国作协署名裁决委员会来判断。

作为原创作者,你比那些窃贼拥有更多权利,可以提出这个剧本依然是你的作品。请一定要这样做!(好莱坞这地方真够棒的,不是吗?)


E

信息交代(Exposition){#exposition} ⭐

把该让我知道的都告诉我,但请你用一种不会让我睡着的方式来说。

因此,信息交代(比如烦人的剧情细节、作案计划和背景故事)不能直接讲出来,编剧必须用一种精巧而娱乐的方式来传达

“隐藏”信息交代就是用一种不那么沉闷的方式来处理。厉害的编剧能把这件本身很烦人的事也讲得美味可口。


F

第一本(First Reel)

在默片时代,一卷胶片的长度是10分钟。因此第一本拍完正好是影片进行到第10分钟的地方。

乔·西尔沃(《虎胆龙威》《黑客帝国》的制片人)认为每一”本”的结尾都应该有个大事件或动作场面。现在,第一本依然被用来指代电影的前10分钟,布莱克建议主线剧情的所有角色都要在这个部分出场。

四象限电影(Four-Quadrant Picture){#four-quadrant-picture} ⭐

如果你写了一部四象限电影,那你就中彩票了。四个象限指的是:

象限 观众群体
左上 25岁以上男性
右上 25岁以下男性
左下 25岁以上女性
右下 25岁以下女性

如果你能吸引到所有这四类观众,你就得到了票房保障

那为什么并非所有电影都是四象限电影呢?因为每部电影都因各自原因瞄准不同的观众群体。现在最热门的群体是25岁以下男性——他们愿意去看电影,不管有没有女朋友陪,更愿意拉别人一起去看而不是被拉去。

你是否常常抱怨没有人拍你想看的电影?这就是原因所在了。各大影院在周末的排片就是根据这一点制定的。但对于想卖剧本的原创编剧来说,这个信息非常有价值。


G

类型(Genre){#genre} ⭐

在大家都了解的喜剧片、剧情片这样的大类之下,类型还可以细分得更具体:

  • 如果这是一部喜剧片,那是哪一种?家庭喜剧、浪漫爱情喜剧、恶搞喜剧还是青少年喜剧?
  • 如果这是一部剧情片,那它是动作片、爱情片、惊悚片还是恐怖片?

每一种类型都有自己的规则、历史和来自观众的期待

重要一个类型原则

虽然好莱坞现在流行把不同类型融合在一起(比如朗·霍华德的《荒野寻踪》就是一部哥特西部片),但布莱克建议一部电影就按一个类型来。再多的话,观众就不知道它到底算什么了,也不知道为什么要去看它。


H

高概念(High Concept){#high-concept} ⭐

没有人知道到底该怎么解释这个听起来很重量级的词。布莱克很确定,因为他到处去问过。高概念到底”高”在哪里?它表述得非常模糊。即便如此,我们其实知道它的意思:

高概念 ✅ 非高概念 ❌
《虎胆龙威》 《英国病人》
《特工佳丽》 《托斯卡纳艳阳下》

大多数情况下,可以按美国电影(高概念)欧洲电影(非高概念)来划分,这就解释了为什么美国电影票房好,而欧洲电影票房不行(除了在欧洲本土)。

提示写给新手

第一次写剧本的时候,尽量去写高概念电影。如果你知道这个词的准确定义或者出处,也请你发邮件告诉布莱克。

钩子(The Hook){#the-hook} ⭐

啊,钩子!就是一部电影的卖相,印在海报上,或写在梗概里。能抓住你的注意力,让你迫不及待地想去电影院看它。

当你在《综艺》杂志上看到这个钩子时,你会一边敲自己的脑瓜子一边说:“我怎么就想不到这个?”钩子就像普鲁斯特的玛德琳蛋糕,能在你的大脑中绽放出可能性,“钩”得你想要看到更多——所以才叫这个名字啊。

好的钩子就是对“它讲的是什么”这个问题的回答。它是价值千金的东西:不管是经纪人、制片人、电影公司老板还是买票的观众,每个听到的人都会被它迷住。


I

被动的主角(Inactive Hero){#inactive-hero} ⭐

什么东西躺在那里像条咸鱼?什么样的人听到敲门声时连从椅子上站起来都不愿意?当然就是不积极的主角

由于”主角”这个词本身就具有积极的意味,所以如果不积极肯定算不上是好事。主角要去探寻、去抗争、去摘天上的星星,而不是干等着电话响起来。

警告动起来!

如果你的主角不积极,你得想办法让他赶紧动起来!一个躺在沙发上的主角不会让任何人走进电影院。

入场(In Play)

当我们说某个人”入场了”,指的是他特别“火”,特别“抢手”。他要找下家的消息一放出来就让整个好莱坞陷入了歇斯底里的狂热。

想换经纪人的演员,想换公司的导演和制片人,合同到期后要找个”新家”——他们入场的消息意味着大量的八卦传闻、大笔的金钱交易和无数投来的目光。

如果你是个编剧,那这个词永远不会用在你身上。虽然你可能也会”入场”找下家,但对于好莱坞来说这仅仅意味着你这个人”可以考虑一下”。


L

一句话故事 / 一句话简介(Logline / One-Liner){#logline} ⭐

用一两句话来描述你的电影讲的是什么。里面必须有:

  1. 一个某种类型的主角(加形容词描述)
  2. 一个反派
  3. 主角的原始目标
  4. 必须要有的反讽
  5. 要能在我们脑海中绽放出潜力

好的一句话故事在好莱坞是通行货币,还可以像现金一样用来交易。


M

主要转折点(Major Turns)

进入第二幕、中点、进入第三幕是剧本的主要转折点,就在演示板上每一行的末尾处。这些也是最要多加注意的地方

重要先搞定转折点

推销的时候你就靠它们了。如果你够幸运,电影公司高管会记住其中的某一个。但在去推销之前,在”架构”剧本之前,一定要先把这三个转折点搞定。


O

单页(One-Sheet)

这是过去对“海报”的叫法。布莱克不知道这个词的出处,只知道跟印刷尺寸有点关系。单页(海报)就是一张展示电影的主演、片名和基调的纸。

优秀的海报价值千金,而且还能在二级市场促进 DVD 销售。

直白(On the Nose){#on-the-nose} ⭐

也可以说成“有点太过直白了”——这是布莱克最喜欢的高管用语。当一个提案太明显、太无趣、屡见不鲜时,就会听到这个词。

他们不会直接说”这个太明显、太无趣、屡见不鲜”,而会说”有点太过直白了”。

注记编剧的痛

而你熬了一整晚就是为了避免”直白”,现在听到这句话真是扎心。但这就是你需要面对的反馈——学会接受它,然后改得更好。


P

第一页(Page One)

开发总监拿到一个剧本,创意很好,有几个角色也不错,但除此之外就没什么了,于是他发出绝望的哭喊:

“这是个第一页剧本!”

这意味着将有个可怜的傻瓜要接下这个任务——把它“从第一页开始重写”。相当于一个修车师傅告诉受损车辆的车主:“报废了。”

预售电影(Pre-Sold Franchise){#pre-sold-franchise} ⭐

一本书、一部漫画、一部卡通片或一部老电视剧已经拥有了现成的粉丝,就会被认为是预售电影。

由于有相当一部分人已经认可了原作,那么电影出来时这些人自然就会去看。但其实也不尽然——问问《天降奇兵》(The League of Extraordinary Gentlemen)的制片人就知道了。

不过,能在开拍前就有一群潜在的观众在留意你的电影,总归是占了先机。哪怕是不那么有名的 IP,比如《黑衣人》(Men in Black)的漫画原作,也会有人相信只要有那么一点粉丝基础,就有机会制造影响力。

提示创造你自己的 IP

原创编剧不可能拥有任何 IP,但这并不能阻止你创造自己的 IP。布莱克希望你可以创作出最厉害的 IP。

原始(Primal){#primal} ⭐

无论是一个故事、一个角色的目标,还是一个电影前提,最基础的都是它们与人类内心欲望的关系。关于生存、性、饥饿和复仇的故事能立刻引起我们的兴趣。

当这些主题出现时,我们就会停下来看。这是无法控制的,一定会看。因为这是原始的本能

重要穴居人测试

对你——编剧来说,这意味着你必须让每个动作、每个故事都建立在原始性上。如果主角的举动不像真实的人,如果他们的驱动力不够原始,那就是在考验观众的耐心。

“够不够原始”这个问题其实就是“穴居人能不能理解”,而你的答案必须是:是!

对前提的承诺(Promise of the Premise)

一部电影的前提(也就是它”讲的是什么”),只有当我们实实在在地看到时才会觉得满足。海报上那些好玩的、吸引人的、勾起我们兴趣的东西,一定要在电影院让我们满足。

如果得不到满足,观众就会觉得这电影看得真是难受,像被骗了。对前提的承诺就是那些最大限度挖掘故事前提的场景,通常位于剧本的玩闹和游戏部分(第30—50页)。在这里我们能完全理解这部电影是讲什么的,也是我们买票来看的原因。


R

分红(Residuals){#residuals} ⭐

每一季度,幸运的编剧会收到可爱的柠檬绿色信封。我们知道里面有什么:钱!

这就是为什么我们想让自己的电影拍出来。它每一次在电视上播放,每卖掉一盘录像带或 DVD,每一次在国外上映,都会被美国作协分红监管部追踪到,结果就是……更多的分红!

不要看不起这笔钱。布莱克仅仅靠两部电影就已经拿到了超过 10 万美元的分红。而支票还在源源不断地送过来。只要有足够多的电影获得投拍,那你的后半生就会沐浴在支票里了。

反复动作(Running Gags)

重现有所不同。重现指的是第一幕里出现过的情节或角色特征在后面再次出现;而反复动作指的是反复出现的主题、人物性格或小细节,在影片或剧本中全程穿插

作为观众,这些反复动作每出现一次,我们就更喜欢一点,因为记住它们会让我们觉得自己很聪明,也因此能更加投入到故事中去。

如果一个角色的设定是喜欢喝咖啡,那么不管他或她什么时候走进餐馆点一杯咖啡,我们都会很喜欢!虽然这没什么大不了的,但我们会觉得自己了解这个人,会心一笑。剧情片和喜剧片里都会使用反复动作,它会成为我们的记忆点。

重要别忘了反转!

在影片的后半段,当主角准备好改变的时候,必须给反复动作来一个反转——让主角走进咖啡店里点一杯……。这一个简单的反转会让观众会心一笑,同时传达出角色的成长。


S

桥段(Set Pieces){#set-pieces} ⭐

桥段是一个独立的动作场景或段落。所谓独立,是指它在推动剧情和强化角色方面没有太大作用,只在电影当前的情境或前提下探寻可能性

因此,桥段是可以随意使用和互换的。一场高速公路上的追车戏对推动剧情基本没什么用,完全可以换成在超市里、操场上或赛道上。这就是桥段——一种可以根据电影公司给的预算、导演的”设想”或明星的喜好来取舍或改动的东西。

六大缺憾(Six Things That Need Fixing)

这是布莱克自己造的词,而且经常用。指的是主角身上的一系列性格瑕疵,敌人和对手们攻击他的地方。

如果我们喜欢主角,认为他应该得到帮助,那这些缺憾会在电影的后面得到“弥补”。布莱克写剧本的时候会在第一幕(铺垫)和第二三幕(满足)之间来回反复,一边写一边往上面加东西。

观众希望看到缺憾在后面得到弥补,越多越好,非常开心。但你必须在开头就把缺憾先设置好,这样才有后面的实现。

危机加剧 / 赌注提升(Stakes Are Raised){#stakes-are-raised} ⭐

这个词在策划会上出现的频率很高。你也可以叫它“时间不多了”“中点加速”,指的是紧张程度的升级。

到了中点时,突然之间出现了某种新东西(比我们之前见到的都更大、更出人意料,而且看起来似乎无法战胜),成了让主角头疼的问题。

重要中点的关键

必须确保危机在中点开始加剧,赌注也相应提升,这样才能给主角一个新的挑战,引领他前往最终的胜利。

结构(Structure){#structure} ⭐

在”概念”之后,一个好剧本最重要的特性就是结构了。很多时候,制片人或高管会觉得你的创意很不错,也喜欢你的文笔,却拒绝了你的剧本,因为你的结构一团糟

他们从里面看不出电影该怎样建构。如果看不出这个,他们就搞不懂了。

重要必须学会结构

优秀的结构是帮助你卖掉剧本的几个首要要素之一,而且是最容易学的一个。所以一定要学会!它是我们在策划会上与他人进行沟通的语言,因此一定要掌握得得心应手。

潜台词(Subtext){#subtext} ⭐

隐藏在一场戏、一个段落或一个剧本表面之下的意思,实际上也是它想要表达的真实含义

一对快要离婚的夫妻因为买苹果的事情吵架,表面上看起来是在吵选什么品种的苹果更好,但潜台词是这两个人的关系有问题了——为这点事情就吵架印证了这一点!

提示潜台词的魔力

不要直勾勾地把事情讲出来,要埋得更深一点,写得更高明一点,把真实的意思藏起来。让这场戏更丰富的不是他们说出来的东西,而是他们没说出来的东西


T

电影主题的暗示(Thematic Premise){#thematic-premise} ⭐

这部电影讲的是什么?没错,哪怕是最傻的怪兽电影或胡闹的喜剧,也都肯定是“关于什么”的。如果没有,那它就不是一部好电影。

本质上,每部电影都是在围绕一个观点展开正反两方的争论。电影提出一个问题,然后回答。

安放这个问题的位置在剧本的开头,要大声而清晰地说出来。通常是在大概第 5 页,由一个小角色对主角说出来,然后开展讨论,最终得出一个结果——是这样还是那样。这样的问题和讨论就是影片在主题上的前提。

正向、反向、综合(Thesis, Antithesis, Synthesis)

也可以说是第一幕、第二幕、第三幕。正向、反向、综合描述的是主角经历的发展变化

阶段 含义
正向 (Thesis) 第一幕 主角的世界建立好了
反向 (Antithesis) 第二幕 那个世界倒过来了,是前一个世界的反面
综合 (Synthesis) 第三幕 主角融合正反两种知识和经验,形成综合力量

主角仅仅活下来是不够的,他还必须改变世界,因为这样才算真正的伟大。

追踪(Tracking)

如果你手上有一个抢手的剧本,那不管它已经写完还是快要写完,都有很大概率会被开发高管们”追踪”——紧盯着它的进度。

他们甚至建立了一个公司之间的信息网,互相沟通剧本信息,以及讨论某个剧本值不值得买。根据剧本的概念、编剧的履历和口头相传的情报,剧本会被评定为”抢手”或”不抢手”。

有时候,高管们还会为了一个抢手剧本而钩心斗角,比如故意放出假消息——但搞这种把戏迟早有一天会遭到反噬。

注记追踪的两面性

这种追踪机制是导致原创热潮在好莱坞消失的原因之一,虽然最主要的还是因为钱。但通过追踪剧本,可以降低电影公司踩雷的概率。对你来说,理解这个机制很重要——如果你的剧本被追踪了,那是好事,说明有人在意。


W

死亡的气息(Whiff of Death)

在一个结构得当的剧本里,死亡的气息会出现在”失去一切”(All Is Lost)那个节拍——第 75 页。

在这个时刻会有某种东西以隐喻的形式死去或真正地死去。导师之死、好友之死或盟友之死,此时是插入这类桥段的完美时机。

“失去一切”这个时刻充斥着死亡的气息,因为这代表着旧世界的结束,主角从废墟上建立起的新世界即将开始。


特殊符号

+/- 情感变化符号

这个符号代表一个优秀场景里的情感变化。布莱克第一次听到这个方法是从罗伯特·麦基那里,他认为每一场戏都应该有一次这样的巨变——从一种情感的极端到另一种情感的极端。

他是对的。如果你把每一场戏看作一部迷你电影,就必须有一个前情片段和一个尾声片段来呈现这种变化。决定每场戏里要发生怎样的情感变化,是让这场戏成功的关键因素。

当布莱克用卡片和软木板构思电影结构时,他会在每张卡片上都写上这个符号,以确保他知道每场戏里的情感变化。

>< 冲突符号

这个符号代表每场戏里的冲突。当这场戏开始的时候:

  • 谁有目标?
  • 谁在挡路?
  • 谁赢了?

这些问题可以概括成一个陈述句,用这个符号来指示对抗的双方。

重要动笔前的检查

在想清楚这场戏的对立双方和他们各自的目标之前,不要动笔写。每场戏都必须有冲突,没有冲突就没有戏剧。


术语速查索引

英文术语 中文翻译 首字母
Arc 弧光 A
At the End of the Day 说到底 A
Black Holes 黑洞 B
Block Comedy 街区喜剧 B
The Board 演示板 B
Breaking the Fourth Wall 打破第四面墙 B
Booster Rocket 助推器 B
Callbacks 重现 C
Credit Jumper 署名窃贼 C
Exposition 信息交代 E
First Reel 第一本 F
Four-Quadrant Picture 四象限电影 F
Genre 类型 G
High Concept 高概念 H
The Hook 钩子 H
Inactive Hero 被动的主角 I
In Play 入场 I
Logline / One-Liner 一句话故事 L
Major Turns 主要转折点 M
One-Sheet 单页 O
On the Nose 直白 O
Page One 第一页 P
Pre-Sold Franchise 预售电影 P
Primal 原始 P
Promise of the Premise 对前提的承诺 P
Residuals 分红 R
Running Gags 反复动作 R
Set Pieces 桥段 S
Six Things That Need Fixing 六大缺憾 S
Stakes Are Raised 危机加剧/赌注提升 S
Structure 结构 S
Subtext 潜台词 S
Thematic Premise 电影主题的暗示 T
Thesis, Antithesis, Synthesis 正向、反向、综合 T
Tracking 追踪 T
Whiff of Death 死亡的气息 W
+/- 情感变化符号 符号
>< 冲突符号 符号

最重要的 20 个核心术语

如果你时间有限,至少掌握这 20 个最常用的术语(按出现频率和重要程度排序):

  1. Logline — 一句话故事 {#logline}
  2. Structure — 结构 {#structure}
  3. Genre — 类型 {#genre}
  4. Arc — 弧光 {#arc}
  5. Exposition — 信息交代 {#exposition}
  6. Subtext — 潜台词 {#subtext}
  7. High Concept — 高概念 {#high-concept}
  8. The Hook — 钩子 {#the-hook}
  9. The Board — 演示板 {#the-board}
  10. Stakes Are Raised — 赌注提升 {#stakes-are-raised}
  11. Primal — 原始 {#primal}
  12. Four-Quadrant — 四象限 {#four-quadrant-picture}
  13. Callback — 重现 {#callbacks}
  14. Set Piece — 桥段 {#set-pieces}
  15. Booster Rocket — 助推器 {#booster-rocket}
  16. Pre-Sold — 预售 {#pre-sold-franchise}
  17. Residuals — 分红 {#residuals}
  18. On the Nose — 直白 {#on-the-nose}
  19. Inactive Hero — 被动主角 {#inactive-hero}
  20. Thematic Premise — 主题前提 {#thematic-premise}

与各章节的交叉引用

这个术语表与书中其他章节紧密关联。以下是主要交叉引用:

章节 涉及的核心术语
第 3 章:主角 弧光、被动的主角、六大缺憾、正向/反向/综合
第 4 章:节拍表 (BS2) 演示板、结构、主要转折点、死亡的气息、赌注提升、第一本
第 5 章:演示板 演示板、黑洞、40 场戏、桥段
第 6 章:类型 类型、四象限电影、街区喜剧
第 7 章:钩子与梗概 钩子、一句话故事、高概念、原始
第 8 章:剧本写作技巧 信息交代、潜台词、重现、反复动作、+/-、><
第 9 章:行业生存指南 分红、署名窃贼、入场、追踪、说到底
提示使用建议
  1. 阅读剧本/审读报告时 — 遇到不懂的术语随时查阅
  2. 参加策划会之前 — 快速复习一遍常见术语
  3. 写剧本时 — 确保在结构层面使用了正确的术语
  4. 与业内人士交流时 — 使用正确的术语会让你显得更专业
  5. 推销你的剧本时 — 掌握术语是与高管沟通的共同语言